Abrindo a Discussao
A série Ori, composta por (2015) e (2020), é um dos expoentes mais aclamados do gênero Metroidvania nos últimos anos. Desenvolvida pela Moon Studios e publicada pela Microsoft, a franquia conquistou milhões de jogadores ao redor do mundo graças à sua arte deslumbrante, trilha sonora emocionante e, principalmente, à mecânica de progressão baseada na aquisição de poderes. Em ambos os títulos, o protagonista — um espírito guardião chamado Ori — começa com habilidades limitadas e, conforme avança pela vastidão de Nibel (no primeiro jogo) ou pelas paisagens de Niwen (na sequência), desbloqueia novas capacidades que permitem acessar regiões antes inacessíveis.
Entender onde pegar os poderes em Ori é essencial para qualquer jogador que deseje explorar cada canto do mapa, derrotar chefes desafiadores e completar a campanha com 100% de aproveitamento. Diferentemente de jogos lineares, aqui a ordem de obtenção não é fixa; o jogador pode escolher caminhos alternativos, desde que tenha as habilidades certas para superar os obstáculos. Este artigo apresenta um guia completo sobre os principais locais e métodos para adquirir os poderes em ambos os jogos, além de dicas práticas, tabelas comparativas e uma seção de perguntas frequentes para esclarecer as dúvidas mais comuns.
Aprofundando a Analise
Como funciona a progressão de poderes em Ori
A série Ori segue a estrutura clássica dos Metroidvania: o mundo é interconectado, e o progresso é limitado por barreiras que só podem ser transpostas com habilidades específicas. Um pulo mais alto, um dash no ar, a capacidade de escalar paredes ou de atravessar espinhos são exemplos de poderes que alteram drasticamente a forma como você se move e interage com o cenário.
Em Ori and the Blind Forest, os poderes são obtidos exclusivamente ao longo da campanha, por meio de "Orbes de Alma" ou "Celulas de Energia" que são ativadas em locais específicos do mapa. Não há lojas nem NPCs que vendam habilidades; tudo está espalhado em áreas que você descobre enquanto explora. Guias em português, como o disponível no Universonerd, destacam que a progressão é puramente orgânica: você encontra uma área bloqueada, anota mentalmente sua localização e retorna mais tarde quando tiver o poder necessário.
Já em Ori and the Will of the Wisps, a sequência introduziu um sistema mais diversificado. Além das habilidades narrativas conquistadas ao derrotar chefes ou completar eventos da história, há um sistema de "melhorias" que podem ser compradas no hub central — a vila de Kwolok — com moedas coletadas (chamadas "Orbes de Luz"). Também existem habilidades opcionais obtidas em missões secundárias e baús espalhados pelo mundo. O site UOL Start oferece dicas valiosas sobre como priorizar upgrades e encontrar mapas com Lupo, um personagem que vende marcadores de segredos.
Onde encontrar os principais poderes
- Pulo Duplo (Wall Jump) — Obtido na área da Árvore do Pulso, logo no início do jogo. Permite saltar duas vezes e impulsionar-se em paredes.
- Escalada de Parede (Wall Climb) — Conquistado no Templo da Água. Ori pode escalar superfícies verticais por tempo limitado.
- Dash Aéreo (Charge Dash) — Adquirido no Vale dos Ventos. Permite um impulso rápido no ar, essencial para atravessar lacunas longas.
- Mergulho (Spike Dive) — Encontrado no interior do vulcão. Habilidade que permite mergulhar através de espinhos.
- Glide (Planar) — Obtido na parte superior da Floresta Negra. Ori pode planar lentamente, reduzindo a queda.
- Grenade (Stomp) — Recebida da Árvore da Sabedoria. Permite um ataque poderoso no chão que quebra estruturas frágeis.
- Double Jump (Aprimoramento) — Embora o pulo duplo já exista, um upgrade pode ser encontrado em segredos.
- Pulo Duplo — Obtido no início do jogo, logo após a sequência tutorial.
- Dash (Corrida Aérea) — Conquistado derrotando o chefe da área da Caverna da Areia.
- Escalada de Parede — Adquirida após o segundo chefe principal, na região da Floresta.
- Glide (Planar) — Encontrada em um baú secreto no Deserto Silencioso.
- Lanterna (Luz) — Habilidade obtida no hub, necessária para áreas escuras.
- Garra (Grapple) — Poder concedido no final da metade da campanha, que permite agarrar pontos específicos.
- Bumerangue (Spirit Smash) — Habilidade comprada na loja do hub por 300 Orbes de Luz.
- Escudo (Spirit Shield) — Disponível na loja do hub, útil para bloquear projéteis.
- Explosão (Bash) — Poder básico de ataque à distância, obtido na história principal.
Dicas práticas para não se perder
- Use o mapa de Lupo: Em , Lupo vende mapas que revelam locais de segredos e missões. Compre-os assim que possível, pois eles marcam onde estão muitos poderes secundários.
- Missões secundárias: Várias habilidades opcionais (como partes de saúde ou energia) são recompensas de missões dadas por NPCs na vila. Não as ignore.
- Revisite áreas antigas: Sempre que adquirir um novo poder, volte a locais que antes estavam bloqueados. Muitas vezes você encontrará baús com upgrades de dano ou vida.
- Priorize o Dash e o Pulo Duplo: Esses dois poderes abrem a maioria das rotas e são os primeiros que você deve buscar em ambos os jogos.
Principais Destaques
Abaixo, uma lista completa dos principais poderes/habilidades disponíveis em cada jogo da série Ori, com breve descrição e local de obtenção.
- Pulo Duplo – Permite um segundo salto no ar. Local: Árvore do Pulso.
- Escalada – Ori escala paredes por tempo limitado. Local: Templo da Água.
- Dash Aéreo – Impulso horizontal rápido no ar. Local: Vale dos Ventos.
- Mergulho em Espinhos – Atravessa chãos de espinhos. Local: Vulcão.
- Planar (Glide) – Reduz a velocidade de queda. Local: Floresta Negra.
- Stomp (Pisão) – Ataque no chão que quebra estruturas. Local: Árvore da Sabedoria.
- Charge Flame – Ataque de fogo carregado (upgrade). Local: Baús secretos.
- Pulo Duplo – Mesma função. Local: Início da campanha.
- Dash – Impulso horizontal. Local: Chefe da Caverna da Areia.
- Escalada – Escala paredes. Local: Chefe da Floresta.
- Planar – Planar controlado. Local: Baú no Deserto Silencioso.
- Garra (Grapple) – Agarra pontos específicos. Local: Campanha (metade final).
- Lanterna – Ilumina áreas escuras. Local: Hub (loja).
- Bumerangue – Ataque que retorna. Local: Loja do hub.
- Escudo – Bloqueia ataques. Local: Loja do hub.
- Explosão (Bash) – Ataque básico de projétil. Local: Campanha (início).
- Ultra Dash – Dash mais longo (upgrade). Local: Missão secundária.
Quadro Comparativo
Para ajudar na visualização das diferenças entre os dois jogos no que diz respeito à obtenção de poderes, a tabela abaixo compara aspectos importantes.
| Característica | Ori and the Blind Forest | Ori and the Will of the Wisps |
|---|---|---|
| Ano de lançamento | 2015 (Xbox One, Windows); 2019 (Switch) | 11 de março de 2020 |
| Gênero | Metroidvania 2D | Metroidvania 2D |
| Forma principal de obter poderes | Exploração e pontos fixos no mapa | Campanha + loja no hub + missões |
| Sistema de moedas | Não há (apenas pontos de habilidade) | Orbes de Luz (coletáveis) |
| NPCs que vendem habilidades | Nenhum | Sim (vendedor no hub) |
| Quantidade de poderes principais | 7 | 9 (mais upgrades) |
| Progressão linear? | Não (livre, mas amarrada a locais) | Parcial (alguns poderes são narrativos) |
| Rejogabilidade (busca 100%) | Alta (segredos e upgrades) | Muito alta (missões e colecionáveis) |
| Personagem que revela segredos | Não há | Lupo (vende mapas) |
Perguntas Frequentes (FAQ)
Onde encontro o pulo duplo em Ori and the Blind Forest?
O pulo duplo em Ori and the Blind Forest é obtido no início da campanha, na área chamada Árvore do Pulso (Thornfelt Swamp). Após derrotar o primeiro chefe e seguir a sequência de abertura, você encontrará um ponto de poder brilhante. Basta interagir com ele para desbloquear a habilidade. Esse poder é essencial para acessar praticamente todas as regiões seguintes do jogo.
É possível comprar poderes em Ori?
Em Ori and the Blind Forest, não. Todas as habilidades narrativas são obtidas exclusivamente por meio de pontos fixos no mapa. Já em Ori and the Will of the Wisps, algumas habilidades (como o bumerangue, o escudo e upgrades de dash) podem ser compradas na loja do hub central com Orbes de Luz. No entanto, os poderes principais (pulo duplo, dash, escalada) são obtidos durante a campanha.
Como desbloquear o dash em Ori and the Will of the Wisps?
O dash (corrida aérea) é desbloqueado ao derrotar o chefe da região da Caverna da Areia (Sand Hollow). Esse chefe faz parte da progressão obrigatória da história. Depois de vencê-lo, Ori recebe a habilidade automaticamente. A partir daí, você pode executar um impulso horizontal no ar, fundamental para atravessar lacunas e alcançar plataformas distantes.
Preciso de algum poder para escalar paredes em Ori and the Blind Forest?
Sim. A escalada de parede é desbloqueada no Templo da Água (Water Temple). Para chegar lá, você já deve ter o pulo duplo e o dash aéreo. Depois de ativar o poder, Ori pode escalar superfícies verticais por um período limitado, indicado por uma barra de resistência. Esse poder abre inúmeras rotas verticais pelo mapa.
Existe algum poder secreto em Ori que não aparece na campanha principal?
Em ambos os jogos há upgrades e habilidades opcionais que podem ser facilmente perdidos se o jogador não explorar bem. Por exemplo, em Ori and the Will of the Wisps, o "Ultra Dash" (que estende a distância do dash) é recompensa de uma missão secundária na vila. Em Blind Forest, há células de energia que aumentam a vida e a mana, mas não são consideradas "poderes" novos. Esses itens opcionais são fundamentais para alcançar 100% de conclusão.
Posso perder permanentemente algum poder?
Não. Em nenhum dos jogos da série Ori você pode perder permanentemente uma habilidade depois de adquiri-la. Mesmo que morra ou saia do jogo, o poder permanece desbloqueado. A única forma de "perder" é não ter encontrado o poder ainda. Portanto, explore sem medo; tudo o que você conquistar fica registrado no seu progresso.
Qual é o melhor poder para obter primeiro em Ori and the Will of the Wisps?
Recomenda-se priorizar o dash e o pulo duplo, pois eles ampliam drasticamente a mobilidade. Em seguida, a escalada de parede. Já habilidades compráveis como escudo e bumerangue podem esperar um pouco, pois são mais situacionais. Invista também no mapa de Lupo para localizar segredos rapidamente.
Onde encontro o poder de planar (Glide) em Ori and the Will of the Wisps?
O planar está escondido em um baú no Deserto Silencioso (Silent Woods). Para alcançá-lo, você precisará do dash e do pulo duplo. O baú fica em uma plataforma elevada, protegida por espinhos. Use o dash para cruzar a distância e abrir o baú. Essa habilidade reduz a velocidade de queda e permite pequenos deslocamentos laterais durante a descida.
Fechando a Analise
A série Ori oferece uma das experiências mais gratificantes dentro do gênero Metroidvania, justamente por sua progressão de poderes bem dosada e recompensadora. Saber onde pegar os poderes em cada jogo é o segredo para aproveitar ao máximo a exploração, evitar frustrações e descobrir todos os segredos que Nibel e Niwen têm a oferecer. Em , a busca é orgânica e puramente vinculada ao cenário, enquanto adiciona camadas de economia e escolha, com lojas, missões e upgrades opcionais.
Para o jogador novato, a dica principal é: nunca subestime a importância de revisitar áreas antigas. Cada novo poder abre dezenas de caminhos antes bloqueados, e muitas vezes o melhor item está escondido atrás de uma parede que você passou várias vezes sem conseguir atravessar. Além disso, invista tempo em falar com todos os NPCs, especialmente Lupo em , pois os mapas que ele vende são verdadeiros guias para a obtenção de 100% dos colecionáveis.
Em suma, a série Ori prova que a mecânica de aquisição de poderes é muito mais do que um simples sistema de progressão: é o coração da experiência de jogo, que transforma cada nova habilidade em uma mini-conquista e cada área revisitada em uma descoberta renovada. Seja você um fã de longa data ou um novo jogador, explorar os mundos de Ori com este guia em mãos certamente tornará sua jornada mais rica e completa.
